HTML5触摸事件

一.为什么要用触摸事件?

触摸事件是移动浏览器特有的HTML5事件,但这当然不是用触摸事件的主要理由。因为移动端的click有很大延迟(大约300ms),300ms延迟来自判断双击和长按,因为只有默认等待时间结束以确定没有后续动作发生时,才会触发click事件。而触摸事件的延迟则是非常短的,使用触摸事件的能够提高页面响应速度,带来更好的用户体验。

二.标准的触摸事件

Webkit内的触摸事件
事件名称描述包含touches数组
touchstart触摸开始(用户把手指放在屏幕上)
touchmove接触点改变(用户在屏幕上移动他的手指且手指不离开屏幕)
touchend触摸结束(用户的手指离开屏幕)
touchcancel触摸被取消(触摸被一些事情中断,比如通知)

P.S.touches数组是触摸对象数组,触摸对象携带着我想要的数据

触摸对象的属性
属性描述
identifier本次触摸的唯一标识符,只要用户的手指保持在屏幕上,这个值就不会改变
screenX触点相对于屏幕左侧的距离
screenY触点相对于屏幕顶部的距离
clientX触点相对于浏览器窗口左侧的距离
clientY触点相对于浏览器窗口顶部的距离
pageX触点相对于页面左侧的距离
pageY触点相对于页面顶部的距离
target获取事件源,类似于event.target

P.S.其实还有三个属性:radiusX/radiusY,rotationAngle,force但由于兼容性差且浏览器实现有差异,在此不做介绍

三.IE10的触摸事件

IE指针事件
事件名称描述(在触摸设备上)
MSPointerDown触摸开始
MSPointerMove接触点移动
MSPointerUp触摸结束
MSPointerOver触摸点移动到元素内,相当于mouseover
MSPointerOut触摸点离开元素,相当于mouseout

P.S.IE叫指针事件,因为该事件有三种触发形式:鼠标单击,电子笔轻触和手指触摸

MSPointerEvent属性
属性描述
hwTimestamp创建事件的时间(ms)
isPrimary标识该指针是不是主指针
pointerId指针的唯一ID(类似于触摸事件的标识符)
pointerType一个整数,标识了该事件来自鼠标、手写笔还是手指
pressure笔的压力,0-255,只有手写笔输入时才可用
rotation0-359的整数,光标的旋转度(如果支持的话)
tiltX/tiltY手写笔的倾斜度,只有用手写笔输入时才支持

检测pointerType:

function handleEvent(event){
  switch(event.pointerType){
    case event.MSPOINTER_TYPE_TOUCH:
  //手指
  break;
case event.MSPOINTER_TYPE_PEN:
  //手写笔
  break;
case event.MSPOINTER_TYPE_MOUSE:
  //鼠标
  break;
 default:
   break;
  }
}
document.body.addEventListener("MSPointerDown", handleEvent, false);

其实还有一种更简单的针对手指的检测:直接判断touches数组是否存在,比如:

document.addEventListener('MSPointerDown', function(e){
  switch(e.type){
    case 'touchstart':var startPos = e.touches ? e.touches[0].pageX : e.screenX;
    //...
  }
}, false);

四.封装好tap事件源码:(tap即移动端的click)

(function(){

    var TOUCHSTART, TOUCHEND;

    //normal touch events
    if (typeof(window.ontouchstart) != 'undefined') {

        TOUCHSTART = 'touchstart';
        TOUCHEND   = 'touchend';

    //microsoft touch events
    } else if (typeof(window.onmspointerdown) != 'undefined') {
        TOUCHSTART = 'MSPointerDown';
        TOUCHEND   = 'MSPointerUp';
    } else {
        TOUCHSTART = 'mousedown';
        TOUCHEND   = 'mouseup';
    }


    function NodeFacade(node){

        this._node = node;

    }

    NodeFacade.prototype.getDomNode = function() {
        return this._node;
    }

    NodeFacade.prototype.on = function(evt, callback, scope) {

        var scopeObj;

        if(!scope) {
            scopeObj = this._node;
        } else{
            scopeObj = scope;
        }


        if (evt === 'tap') {
            this._node.addEventListener(TOUCHSTART, function() {
                callback.apply(scope, arguments);
            });
        } else if (evt === 'tapend') {
            this._node.addEventListener(TOUCHEND, function() {
                callback.apply(scope, arguments);
            });
        } else {
            this._node.addEventListener(evt, function() {
                callback.apply(scope, arguments);
            });
        }

        return this;

    }

    window.$ = function(selector) {

        var node = document.querySelector(selector);

        if(node) {
            return new NodeFacade(node);
        } else {
            return null;
        }
    }


})();

P.S.以上源码来自touch-interfaces.com

参考资料

  • 《HTML5触摸界面设计与开发》

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