handleEvent与addEventListener

一.handleEvent是什么东西

addEventListener(strEventType, func, false/true);

这应该是最常见的添加事件处理器的方式吧,其实第二个参数也可以是一个具有handleEvent属性的对象,例如:

var obj = {
    // ...
    handleEvent: function() {
        // ...
        console.log('event fired');
    }
}
document.body.addEventListener('click', obj, false);

DOM2级事件定义了add/removeEventListener, dispatchEvent, stopPropagation, preventDefault, initEvent, createEvent等方法,而add/removeEventListener的第二个参数类型是EventListener,在EventListener接口的定义中可以看到要求实现handleEvent方法

换言之,实现Eventlistener有两种方式:

  • function对象默认实现了Eventlistener接口

  • 给对象实现handleEvent方法

更多信息请查看DOM3级event listener

二.用handleEvent的优缺点

1.this的指向

addEventListener('click', obj, false);方式添加事件处理器后,事件处理函数obj.handleEvent中的this自然是指向obj的

addEventListener(strEventType, func, false/true);方式添加事件处理器后,事件处理函数func中的this是指向事件处理器的宿主元素(说白了就是ele.addEventListener中的ele),例如:

var ele = document.getElementById('test');
function handler(e) {
    console.log(this === ele);  // true
}
ele.addEventListener('click', handler, false);

addEventListener('click', obj, false);好处是可以直接使用obj对象的私有属性,可以对比来看:

var obj = {
    // ...
    attr: 1,
    handleEvent: function() {
        // ...
        console.log(this.attr); // undefined,因为事件触发后,this是指向宿主元素body的,而body没有attr属性
    }
}
document.body.addEventListener('click', obj.handleEvent, false);

2.动态改变事件处理器

可以动态地改变事件处理器,例如:obj.handleEvent = obj.handler2;或者obj.handleEvent = fun;,非常方便,不用先remove再add

3.缺点

缺点不在兼容性上(DOM2级事件IE9+支持,换句话说,能用addEventListener的地方就能用obj.handleEvent),而是可读性方面的。笔者自认为看过不少关于JS的书籍,但一直没有见过这种用法,所以,写出来别人看不看得明白是个问题

参考资料

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